OpenGL 实现交互式三次 Bezier曲线的构建 LeeRinji

功能要求

  1. 使用鼠标在程序窗口内任意选取 4 个控制顶点
  2. 根据选定的控制顶点,绘制出对应的三次 Bezier 曲线,以及其控制多边形
  3. 语言不限,开发平台不限。具体效果展示允许略有差异

实现提示

使用鼠标回调函数,捕获屏幕窗口内点的坐标。

开发环境

硬件

所用机器型号为 VAIO Z Flip 2016

软件

实验原理

实现效果

Windows 下运行bezier.exe,或 Linux 下运行bezier.out,得到如下结果。

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源代码bezier.c

#include <math.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
GLfloat p[4][2];
int cnt = 0;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
	if (state == GLUT_DOWN)
	{
		if (cnt < 4)
		{
			glBegin(GL_POINTS);
			glVertex2i(x, 500 - y);
			glEnd();
			p[cnt][0] = x;
			p[cnt][1] = 500 - y;
		}
		else if (cnt == 4)
		{
			glPointSize(1);
			for (int i = 1; i < 4; ++i)
			{
				glBegin(GL_LINES);
				glVertex2f(p[i - 1][0], p[i - 1][1]);
				glVertex2f(p[i][0], p[i][1]);
				glEnd();
			}
		}
		else if (cnt == 5)
		{
			glPointSize(1);
			for (GLfloat t = 0; t < 1; t += 0.001)
			{
				glBegin(GL_POINTS);
				glVertex2f(
					p[0][0] * pow(1 - t, 3) + 3 * p[1][0] * t * pow(1 - t, 2) + 3 * p[2][0] * t * t * (1 - t) + p[3][0] * pow(t, 3),
					p[0][1] * pow(1 - t, 3) + 3 * p[1][1] * t * pow(1 - t, 2) + 3 * p[2][1] * t * t * (1 - t) + p[3][1] * pow(t, 3));
				glEnd();
			}
		}
		else
		{
			glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
			glPointSize(5);
			cnt = -1;
		}
		++cnt;
		glFlush();
	}
}
void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(0, 0);
	glutInitWindowSize(500, 500);
	glutCreateWindow("17341163_吴坎_CG_HW4");
	glClearColor(0, 0, 0, 0);
	glPointSize(5);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0, 500, 0, 500);
	glutDisplayFunc(display);
	glutMouseFunc(mouse);
	glutMainLoop();
}

编译指令

gcc bezier.c -o bezier.out -lGL -lGLU -lglut -lm
./bezier.out